プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿むゆー muyu-pon2015/06/22 17:19:53質問質問です。STG等で複数面の構成(全5面など)にする時どのような形でプログラムを書いたほうがよいのでしょうか?DATA文を多用したほうがよいのでしょうか?それともメインループ(?)をたくさん作るのでしょうか?回答よろしくお願いします。0そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 20:17:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[44]親投稿むゆー muyu-pon2015/6/21 17:22既出だったらすみませんが、スプライトの透明色以外の場所に自動で衝突判定を付けてくれる命令がほしいです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:23:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿むゆー muyu-pon2015/6/20 14:44マスパとかもあんのかな…? いろいろと期待してます。頑張って下さい!0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:21:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレむゆー muyu-pon2015/6/15 16:02作者さんがプチコンコミュではあまり公開するなっていってなかったっけ?気のせいだったらスマソ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:29:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿むゆー muyu-pon2015/6/14 13:16なるほど…。 やはりモチベーションの話が出てきますね…。 でもやっぱり楽しくプログラムを作ることが完成への一番の近道ですよね!1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:30:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿むゆー muyu-pon2015/6/14 12:27うえこうさん»同時進行……!かっこいい(小並感)。僕の場合、片方の作品がもう片方の作品にいろいろ影響しそうでできませんw Godotさん»なるほど作りたい方からですか…。確かにプチコンでのプログラムは誰かにやらされてるわけじゃなく、ほとんどが好きでやりますからね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:30:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿むゆー muyu-pon2015/06/14 11:26:09質問皆さんに質問です。 ゲームを作ってる時にもし別のジャンルのゲームが作りたくなったら皆さんはどうしてますか?1そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 20:30:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿むゆー muyu-pon2015/6/12 7:35そうですね。 自分だけじゃなく他の人の意見も大事にしないといけませんね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:33:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿むゆー muyu-pon2015/6/11 23:05あんどさんコメントありがとうございます。 そうなんですよね、その時には「絶対これ面白い!」と思うんですが、次の日になったら、「あれ……」とかね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:33:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿むゆー muyu-pon2015/6/11 23:01まあ、大きく言えばこの2つですね。 なんか、半分勢いでこんな投稿をしてしまいましたが、何が見直すきっかけになったのかと言うとですね。とあるゲームをプレイしていたんです、するとそのゲームは使用するボタンがほぼ3つだけだったんですね。それにも関わらずそのゲームのシステムはとてもしっかりしたものだったんです。 そこで自分のゲームと照らし合わせてやっと気付きましたよ。自分は何がしたかったのか……と。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:33:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿むゆー muyu-pon2015/6/11 22:55原因その2 ごった煮。 その1で述べたように、なんでもかんでもいらんものも作っちゃって、結局何がしたかったのかわからなくなった。これですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:33:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿むゆー muyu-pon2015/6/11 22:53原因その1 完成後の構想がはっきりしていないこと。 まあ。一番はこれでしょうね。何でも手当たりしだいにその時に作りたいものを作っていたんで全体的に、はっきりしなくなっちゃったんじゃないかな…と思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:33:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿むゆー muyu-pon2015/6/11 22:50いや、今作ってるゲームなんだけどね。 我に反ってプレイするとゲーム的に面白く無いな……と。 なのでその原因を挙げて改善したいと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:33:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿むゆー muyu-pon2015/06/11 22:47:31俺「プチプチコンコン」 俺「……………………」 俺「このゲーム面白くない!」 (コメントへ続く)7そうだね 14返信プレイ済み2017/11/03 20:33:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿むゆー muyu-pon2015/05/29 22:17:37質問質問です。 レバガチャがされている時だけに変数の値を増やすというプログラムの書き方を教えて下さい!どうしてもできないので…。 回答よろしくお願いします!1そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 20:48:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿むゆー muyu-pon2015/5/27 21:27SPDEFを使って自分で定義しましょう!詳しくはヘルプを読んでみて下さいね。4そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿むゆー muyu-pon2015/5/24 22:01おお、なるほど!そういうことでしたか!謎がとけました。 これでまたプログラムの自由度が広がりそうです。回答ありがとうございました!0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:52:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿むゆー muyu-pon2015/05/24 18:43:59質問質問です。 SPCHKという関数を使いたいのですが、帰ってくる値がよくわかりません。特にb?というものを説明して下さると有難いです。よろしくお願いします。1そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 20:52:46に取得