SPCOLについて
SPCOLのスケール対応を1にした後にSPCOLでスケール対応を0にしても0にならないんですが、不具合ですかね?自分だけなのでしょうか?
2そうだね プレイ済み
お久しぶりなのです。一応生きてます………いつの間にかプチコンいじる位にはいきてるのですよ。
27そうだね プレイ済み
act3制作中…………。今回の舞台はact2でもちゃっかり入れる海の中の竹林とかいう訳のわからん場所なのです。
酸素ゲージで移動歩数に制限をかけるパズルギミックを予定してます。
17そうだね プレイ済み
ちょっと難しくしすぎたかもしれません、なアクションゲーム。
公開キーは「KE4R3KD」
BGMは例のごとくRwiiug様から、加えてYUJI様からお借りしました。素敵な曲で耳が幸せなのです。
27そうだね プレイ済み
チュートリアル用看板なのです。
果たしてこれだけで伝わるのか…………?
12そうだね プレイ済み
SPの当たり判定について
SPCOLで斜めの判定は取れないんでしょうか?現在斜めのレーザーが表現出来なくて困っております。
2そうだね プレイ済み
背景を追加、見た目に手を出すとなかなか終わらんのです。
今回はpicsにお世話になりました。
14そうだね プレイ済み
地味に増えるスコアアタック要素なのです。
○ックマンゼロやガンヴ○ルトばっかりやってるせいか自分はスコアアタックが大好きです。
12そうだね プレイ済み
無事に1面が完成したのです。
公開キー【0401LIE】
是非遊んでみて下さい。
10そうだね プレイ済み
アクションゲーム奮闘中なのです。
RPGの時もそうでしたが敵キャラが思い付かない……………
9そうだね プレイ済み
まだありそうな臭いがプンプンしますが、お待たせしました「RuneWars」のバグ修正版なのです。
公開キー【5X5V43Q4】
ついに魔兵のチート性能が火を吹くぜ!なのです。
24そうだね プレイ済み
RPGばっかり作ってても飽きるので(二回目)、今度はずっと避けてたアクションゲームに挑戦してみるのです。
ジャンプさせて敵を動かすのも一苦労です。
12そうだね プレイ済み
果たして何人がこの作品を覚えているのか……………?
それはさておき、お待たせしました「果ての記憶act2」なのです。
公開キー【RSEN2344】
セーブデータには「act1からなんてやるの面倒だべ」って人のために、アビリティポイント無振りでact1の終わりごろに設定してあります。
21そうだね プレイ済み
アホみたいに高い最強武具が序盤から購入可能なのです、買えばもちろんゲームバランスが明後日の方向へ…………。
どうみてもデバッグ用です本当にありg(ry
11そうだね プレイ済み
前のコマンド画面が見辛いと感じてきたので配置を変えてみたのです。
朝のダイレクト見ながらぽちぽちやってましたが気がついたら手が止まってました(笑)
13そうだね プレイ済み
パーティー編成画面。特定の配置にすると能力が上がったりしたら面白そうなのです。
余談ですけど、「もうすぐact2が出せそう」と言ってからもうすぐ一ヶ月が経ちそうなのです。時の流れって早いですね(白目)
10そうだね プレイ済み
BGが余ってるのでRUNEWARSみたいにBGを拡大して背景に使うことで容量削減といきたかったんですが……………背景がきたねぇのです
12そうだね プレイ済み
耐性表なのです。
個人的にはRPGの戦闘で面白い所って耐性を考えて戦術が練られることだと思います。
14そうだね プレイ済み
なんだかマップチップだけで画像の枠とりすぎな気がするのです。でも、やめられない止まr(無言の腹パン
8そうだね プレイ済み