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ASA fusuian
タッチペンでグルッと円を書くと変わった音が鳴るサンプルです。
12そうだね
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ASA fusuian
セーブの仕方がわからない人は僕の12/26の活動も見てみてね!
3そうだね
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ASA fusuian
Aボタンでソードを振るサンプル作りました!
13そうだね
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ASA fusuian
スクロールつきのメニュー、作ってみました! これ自体は、番号を選ぶと番号を表示するという超つまらないデモですが、MENU関数をコピペして使ってください。
8そうだね
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ASA fusuian
選択式メニューのサンプルをアップします! メニューの項目を文字列の配列ITEM$に登録して、縦に並べてPRINTします。
9そうだね
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ASA fusuian
明日はいよいよ3.0.2の更新ですね。 楽しみだけど、今あるバグに適応したコードは直さなくちゃいけないから大変かも。
14そうだね
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ASA fusuian
GCIRCLEで波紋。 RUNしたら下画面をタッチ!
4そうだね
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ASA fusuian
ワンキージャンプゲーム作りました! 右からゾロゾロやってくるヘビを、なんかボタン押してジャンプしてかわしてください!
9そうだね
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ASA fusuian
そういえば昔ゲーセンにあった、キャメルトライってゲームがむちゃくちゃ面白かったなあ。パドルを回すと画面上の迷路全体が回転して、
5そうだね
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ASA fusuian
円の衝突むずかしい!
3そうだね
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ASA fusuian
ボールのプログラム。 PONG的反射から物理シミュ的な動きを目指します!
13そうだね
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ASA fusuian
あけましておめでとうございます! 今年も楽しくプログラミング!
26そうだね
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ASA fusuian
棒人間ボウタ君の冒険! カニ歩きマンとよく似てますが違う人です。ボウタ君は超能力者で、画面の端から端へ瞬間移動します。音がかっこいい! あと地面に穴が空いてますが落ちません。 これは超能力ではない!
5そうだね
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ASA fusuian
スプライトが十字キーで4方向に動くサンプルを作り直してみました。 背景真っ黒だしキャラは固まってるし、4方向って言ってるのに左右しか動かない残念サンプルですが、コメントアウトされた行の封印を解くとレベルアップします!
9そうだね
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ASA fusuian
トップビュー地面のサンプルを作ったけど、BGの左上端の向こうに何か書き込むことってできないんですか? mkIIのつもりでいたからアレっ?と思ってしまいました。
3そうだね
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ASA fusuian
みんなも夜更かしはほどほどにね!
14そうだね
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ASA fusuian
配列が難しいと評判ですが。 学校のクラスの出席番号だと思ったらどうでしょう? 1番は誰、2番は誰…と、クラスのメンバーに番号を振っているわけです。 出席番号は1から始まるけど、プチコンのBASICは0始まりですね。面倒なときはDIMで宣言するとき一個増やして、[0]は無視してもいい(笑) 配列とREAD〜DATAとFOR〜NEXTで君のクラスの名簿を作ってみよう! ただし、個人情報漏洩になりそうだから公開キーアップしちゃダメだぞ!
12そうだね
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ASA fusuian
透視変換の修行その1。
7そうだね
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ASA fusuian
タッチパネルをドラムパッドにする一画面プログラムです! 下画面のチェックのひとつひとつが別々の音がするので、ドンツク叩いて遊びましょう!
6そうだね
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ASA fusuian
エラーメッセージ辞典第二段はIllegal function call(イリーガル・ファンクション・コール)です。 直訳すると不法関数呼び出しって穏やかじゃないな! リーガルが合法という意味だから、iがついたら反対の不法という意味になるんですが、プログラミングの流れでイリーガルっていうときは不正と訳すのが正しいようです。 関数や命令のパラメータが足りなくても多すぎても出る、頻発エラーです。エラーのあとのカッコ内に問題の起きた関数の名前が出るので、LIST ERLで問題の行を表示したら、?ボタンを使って関数のパラメータを確認しましょう!
11そうだね
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