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プレイ日記
ふう。大喜利、間に合うかな・・・。 心が折れそう。禿げまして下さいw
14そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
え、絵ついてました! す、凄いですねこれ・・・。
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
な、なんだこの、安定のクオリティは・・・汗
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
ありがとうございます!
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
SYSファイルは、 LOAD"GRPF:SYS/FONTDEF.GRP" で読み込めると思います。たぶん。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
作った人って、誰ですか? 公開キー教えて下さい!
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
き、気のせいですよ・・・。あはは・・・。
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
LOAD"GRPF:ファイル名" で読み込めると思いますよ♪
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
お、ありがとうございます! 後でDLしてみます!
0そうだね
プレイ済み
トピック

X'masソングのMML下さい!

特に、 「あわてんぼうのサンタクロース」が 欲しいです♪
4そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
新しいトピックを立てるので、 締め切りますが、 もっと詳しい仕様を知っている人は、 何処でも良いのでコメント下さい!
0そうだね
未プレイ
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親投稿
つまり、うえこうさんは、 「迷惑プログラムでも無いのに怒る意味がわからない」と 言いたいんだと思います。
2そうだね
プレイ済み
返信[23]
親投稿
今はダイアログ表示中でもプログラムを止められるけれど、プチコンが更新する前は、止められませんでした。 なので、さとしさんのようなプログラムを打つとダイヤログがずっと出たままで、プチコンの操作が聞かなくなってしまうので「ダイヤログ地獄」です。
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
ファミコンと同じ画素数のスプライトを作る⇒これを使って拡大⇒なんかVCっぽい
0そうだね
プレイ済み
返信[21]
親投稿
Hanzoさん≫ 垂涎のクリスマスプレゼントってww 検索して大爆笑しました。のどが痛いです。 「すいぜん」食べたくてよだれを垂らすこと。 続編と言うか、通信対戦が増えた更新版です。 崩れないのはわざとです。 横にも平気で積めちゃうって言う。 高得点を目指すためには、 低い位置で横に積まないといけないし、 高い位置で横に広げると16tが避けにくくなるので、 もともと攻略性のあるゲームになっています。 製作予定のこれのリメイクでは、 操作感に違いを持たせるために 感性が効いて滑るようになったり、 積み上げたものが揺れたり、 崩れたりするようにする予定です。
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
XSCREEN 4だけで、2画面になりますよ。
0そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
皆さん難しいこと言ってますが、 小学生でもわかる言い方をすれば、 0は割れないからです。 0/X=0 って出れば便利なんですけどねぇ・・。
0そうだね
プレイ済み
返信[14]
親投稿
え?してないですけど。
0そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
どうやらそうみたいです。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
XSC4のバグ?仕様?を見つけました。 テキストに背景色を使用するプログラムでは、 XSCREEN 4 後に、 COLOR 0,0CLS を書く事をおすすめします。
2そうだね
プレイ済み