こんにちは。初めて質問します。 現在シューティングゲームを作成しています。 方向弾を作成する関数を実装しようとしているのですが、cos関数で取得した実数に引数である整数を乗算したところ、小数点以下が切り捨てられます。(sin関数も同様) 原因として考えられるのは、内部で整数と整数の乗算として扱われているからだと思うのですが、プチコンに明示的な型変換の方法はありますか? それとも大人しく整数ではなく、実数を渡した方がいいのでしょうか?