プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿reji Satoshi.11032016/8/7 22:47SMAILEBASICMAGAZINE(税抜き1200円)を買えばPCの画像を公開キーに変換することが出来ます(“5回”まで)4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:58:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿reji Satoshi.11032016/8/7 20:35気が向いたときにちょこちょこ進めようかなーって思ってます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:13:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿reji Satoshi.11032016/8/7 20:34引数にコピーデーター数なんてあったんだ…全然気付かなかったありがとうございました!1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:13:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿reji Satoshi.11032016/8/7 15:59nobuさんありがとうございます! 参考にします0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:13:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿reji Satoshi.11032016/8/7 11:13場率表示って実装した方がいいのかな・・0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:13:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿reji Satoshi.11032016/8/7 11:07DIM N$[1]にしてるのに要素を増やしてくれないです><1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:13:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿reji Satoshi.11032016/8/7 11:05お絵描きツール作ったことないから微妙に苦戦する・・0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:13:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記reji Satoshi.11032016/08/07 11:03:56新作モン系のやつのタイトルを「ウライトモンスター」「クラフトモンスター」「ドリームモンスター」のどれかにしたい・・9そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 12:13:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記reji Satoshi.11032016/08/07 09:59:22要素不足の場合自動追加って本当なのか・・?3そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 12:13:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿reji Satoshi.11032016/8/5 23:43>トピックのタイトルを入力してください トピ主「なし」(タイトルが無し) という感じでタイトルがなしになった、 と推測…7そうだね プレイ済み2017/11/03 17:58:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿reji Satoshi.11032016/8/5 22:56ツララさんありがとうございます! やっぱり結構レベルの高い技術が要りそうですね… 気分が向いたときに試してみます。ありがとうございました1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:16:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿reji Satoshi.11032016/8/5 16:37挫折に挫折、そしてまた挫折をしてからの挫折8そうだね プレイ済み2017/11/03 17:58:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿reji Satoshi.11032016/8/5 16:25ツララさん≫32768・・!!広すぎる... 参考にします!ありがとうございました! 塗ったやつの配列をグラフィックに出力するときって専用の命令ってあったっけ...2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:16:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿reji Satoshi.11032016/8/5 16:20こうやのしばいぬさん≫ほしけんさんの漢字フォントライブラリの内蔵5を使っています! ぴくとさん≫だめよーだめだめ(^_-)-☆ ←古過ぎ0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:15:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記reji Satoshi.11032016/08/04 22:31:442、3ヶ月前スプラっぽいやつ→システムがうまくいかず挫折 ラリモン→色々めんどさくなって挫折 毎日OSP&QSP→めんどくさくなった スプラっぽいやつ再開→マップが小さくて挫折 そして、ラリモンの制作をまた始めることにしました・・23そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 12:15:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿reji Satoshi.11032016/8/4 22:23おちゃめさんありがとうございます! インクの描画できる範囲をもっと増やしたい・・1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:16:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿reji Satoshi.11032016/8/4 22:21分かりましたありがとうございました!1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:16:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿reji Satoshi.11032016/8/4 20:54みきさん参考にさせてもらいます!ありがとうございます うぎゃーさん初めて聞いた話だ ^^気になります1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:16:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿reji Satoshi.11032016/8/4 20:14自分は挫折しました^^; 2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:16:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿reji Satoshi.11032016/8/4 20:13配列かー...処理落ちが凄いことになりそうですね1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:16:20に取得