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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
待ちに待っていた公式初心者講座がアップデートと共に遂にスタートしましたね! とても分かりやすく、尚且つ面白く紹介されているので、ものすごく読みやすいです! これからの話も楽しみです♪(*^∀^*)
27そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
画像のプログラムは、『何かボタンが押されたら、INKEYループに入って、入力された文字を表示する』と言うものなのですが、INKEYループに入ると、なぜかINKEYループに入る前に入力された文字まで表示されてしまいます。 INKEYループ内で入力された文字だけを表示する場合はどうすれば良いのでしょうか?
2そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
【公開キー:ENXJR1】 MMLの初心者講座(ほぼ茶番)を作ってみました!まだ未完成で、基本中の基本のところしか触れていませんが、頑張って打ち込んだので気になる方は是非ダウンロードしてください!随時更新予定です。 それと、MML上級者の方々、今後追加した方が良い内容や、修正した方が良い箇所がありましたら、報告してくださると、とても嬉しいです。 プログラム的には、配列やDATA、READ、ユーザー定義関数への理解を深めることができました。
42そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
過去にある方から、自分の製作しているゲームに、『十字キーだけでなくスライドパッドの操作もできた方が良い』とのアドバイスを受け、苦労の末、TANやビット演算を駆使して、スライドパッドを十字キーと同等に扱える関数の原型ができました!(´∀`;)ツカレタ あとは、機能IDの実装と、この関数ひとつでスライドパッドと十字キーの両方を使えるようにするだけだ…! …3ヶ月で物凄く成長した気がします(笑)
14そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
【制作中のゲーム紹介】 今、アクションアドベンチャーゲームを作っており、試行錯誤の末マップ切り替えが実装できました! まだ作り途中ですが、気になる方はダウンロードをして、色々見てくださると嬉しいです。 【公開キー:QD25SEQ3】
31そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
【公開キー:7A7YY34J】 自作BGMを2曲追加しました! 今回はそれだけでなく、ビジュアルや機能に(無駄に)とことんこだわってプレイヤーを1から作り直しました!エフェクトの設定はもちろん、プレイリストリピート(1分毎)まで実装! 是非聞いてください! (フォントデータは、さとしさんの『PLANE2』のデータを使わせていただきました。)
19そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
【公開キー:ZB33VENE】 またMMLでBGMを作ってみました! 今回は元気な曲です! (操作方法:LRで選曲でき、十字キーとABXYでリズムが刻めます。)
12そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
【公開キー:8KC4H3NJ】 大喜利もあって、上級者の方々がすごいゲームを公開しているなかアレですが、僕はこのゲームを公開します! コンソール文字だけでも立派な(?)ゲームが作れるのです!
21そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
つ、ついに、プチコン3号のプレイ時間が200時間を越えた…!
19そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
MMLで効果音を作ってみたら… ピンクのアイツにそっくりのジャンプの効果音ができてしまった…!(笑)
17そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
【ゲーム開発日記】 ゲームの制作過程を、スクリーンショット付きで記録するところ。個人用。
8そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
コンソール文字のゲームはだいぶ作れるようになってきたので、SPRITEとBGの表示にチャレンジしてみたのですが、SPRITEとBGの衝突時の判定の仕方が命令表を見てもわかりません。教えてください!><
3そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
35そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
あけましておめでとうございます。 と、いうことで(?)MMLで音楽を作ってみました!深い森の中に幻想的な泉がある風景を、頭に思い浮かべながら聞いてみてください!(笑) 【公開キー:D3D23XD】
30そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
公開キー:KKEN43Q4 『誰もが知っているであろうもぐらたたき。しかし、これはただのもぐらたたきでは無いのだ! 最先端の3D技術がふんだんに盛り込まれた本作に、心掴まれること間違い無し。心行くまでお遊びください!』 …どういう訳か私の脳裏に、そんなキャッチコピーのような言葉が浮かんだ。 しかしアレだ。 超初心者が初めて作ったゲームに、過度な期待をされても困るから、心の内に留めておくとしよう。 …すいません。自分で書いたプログラムが動くことが嬉しくて嬉しくて…(笑)
26そうだね
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