プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/01/11 18:29:53【ゲーム開発日記】 ゲームの制作過程を、スクリーンショット付きで記録するところ。個人用。8そうだね 33返信プレイ済み2017/11/04 00:21:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/1/11 18:35まずはタイトルを作ってみた。 手前にセットしたスプライトの透明度を上げる事で、タイトルが浮き出てくるような表現ができた。2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ヌビー(´_ゝ`) ww12122015/1/11 18:44おぉ!凄いですね!0そうだね 未プレイ2017/11/04 00:21:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿トッシー tossy.nin2015/1/11 19:10同名のオンラインゲームありますね0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/1/11 19:22まさか同名のゲームがあったなんて…!!!変えなくては…。 教えて下さってありがとうございます。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/1/11 21:11問題にならないにせよ、なんとなーくイヤな気がするので『RED JEWEL』に変えてみた。 【変更箇所】 ゲーム名。Z軸。Aボタンで始めるときに、『キラーン』ってなる。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/1/13 22:12メインシステムから作ることにした。 スプライトは真ん中固定で、十字キー入力でBGを動かす。GRP1のBGには当たり判定をつけた。 0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/1/15 20:59BGが配置されている範囲内にしか動けないようにした。BGを動かすのかSPを動かすのかを判断するところがややこしくなったので、コメントアウトで説明を入れようかな? 次は、下画面のタッチの命令を学ぼうと思う。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/1/16 0:11足音追加。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/1/16 20:55下画面候補。とりあえず、コンソール文字で描いてみた。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/1/16 22:26剣を振らせてみた。 60フレーム/1秒 だからヌルヌル動く(笑)0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/1/18 20:00当たり判定実装! てこずってしまった…0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/1/22 20:44グラデーション大好き0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿トッシー tossy.nin2015/1/22 20:55おかねの単位を表示したほうがいいかもしれません。またはゼルダみたいに宝石マークやコインマークをつけると分かりやすいと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/1/22 22:26アドバイスありがとうございます!おかねを具体的にどうするかはまだ決めていないので、とりあえずこんな風にしてみました。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/1/23 0:50アイテムをドラッグして、セット!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/1/26 20:16ビット演算を使って敵を動かせた! 他にも割り算のあまりを求める命令や絶対地を求める命令も使った。 まさか「こんな命令どこで使うんだよ…」って思ってた命令を使うことになるとは…(笑)0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/2/6 1:57公式のJUMPGAMEのマップデータを読み込むプログラムを丸々コピーして、なんとかマップデータの読み込み成功。 コピーした部分は訳が分からないから、バグが発生しても直せなそう…。どしよ0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/2/7 10:29背景チップ追加! マップ切り替え実装! 一気にゲームっぽくなった!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/2/11 17:20看板を読めるようにした。 割りとこだわった。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿トッシー tossy.nin2015/2/13 18:34言うの忘れてましたが、マップが切り替わる時のちらつきが気になります。BGCLIP命令やSPCLIP命令を使って、マップ切り替え中は表示しないようにすると良いと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/2/14 11:12>>トッシーさん 報告ありがとうございます! 実は公開キーを載せた投稿でも同じ指摘があって、対策出来たんですが、BGCLIPを使うやり方もあるんですね!試してみます。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/3/3 13:40草を切れるように これは大変だった…0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/3/3 17:26爽快!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿ネタバレトッシー tossy.nin2015/3/3 17:32も、もしかして回転斬りもできますか?0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/3/3 17:47回転切りですか~!! …今のところできません…。 でも草を切るの楽しいので、それ用のオリジナル技を考えることにします! 0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/3/4 13:11アップデートしても問題なし!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/3/22 21:26スプライト同時の当たり判定で悩んでいたが、BGGETと同じように使えるSPHITRCの存在を知り、無事クリア!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/3/24 22:24GPUTCHR対応 デカ文字で読みやすくなった0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/3/26 10:07看板の文字に影をつけてみた 24ページまで対応 これをベースに住民と会話できるようにしよ0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[30]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/3/26 10:36Z座標の管理が面倒臭いと思って、今まで「XSCREEN 3 (2D)」にしてたけど、そこまで面倒でもなかったので「XSCREEN 2 (3D)」に対応してみた。 0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/4/1 17:15テキストデータを3次元配列に入れてみた。 もう配列は使いこなせる!(気がする)0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[32]親投稿ネタバレ☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/4/14 21:21息抜き。 クッキーさんのお絵描きソフトで描いてみた。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿ネタバレ☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/4/14 21:37久しぶりにかいた1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:35に取得