久しぶりの投稿です。BGとスプライトの配置をDATA化してみました!ただ1~9番までのBGしか使えないのが難点です…
3そうだね プレイ済み
ジャンプの判定について質問
ジャンプする途中と後の判定が分からないので教えて下さい。一応書いてみたんですがおかしくなってしまいました…
2そうだね プレイ済み
自分のキャラの座標をX,Yとして
例えば左に動く時は自分のキャラのX座標+aの所にあるBGを調べてもしもBGがあるなら移動させない様にさせればいいと思います。
なのでこの場合は(BGGETだけ書きます)
変数=BGGET(判定したいレイヤー,X+a,Y,座標系フラグ)
でいいと思います。
0そうだね プレイ済み
自分の作りたいゲームを質問しながら必死に作ってたら教えてもらった所が自分で出来るようになってました^^
1そうだね 未プレイ
SPANIM 管理番号,"XY",時間1(マイナス値指定で線形補間を行う),座標1X,座標1Y,時間2…,ループ回数
例
SPSET 0,0
SPANIM 0,"XY",-30,0,200,-30,200,200,0
0そうだね 未プレイ
妹です・-・
使われていたことには驚きましたが»»発狂した««←私が家にいないときは貸すことにしたので、色々お願いします . .*
平日は((部活で忙しいので))たくさんできることかとおもわれる…デスネ*`одоノノ
2そうだね 未プレイ
とりゅふです。無期限食らったので妹の3DSをこっそり使って活動しています。妹はプチコンを持っていないのでプチコンコミュに投稿出来ないのが残念です…後、妹は僕にMiiverseを使われるのが嫌らしくて使う事を許してくれません。後でボコボコにされるかも…
3そうだね 未プレイ
文字の移動の参考になればうれしいです。
PUCHIGAME キー【432NQJJX】
1そうだね 未プレイ
前コメの5文字表示した後に終わるのではなくて6文字表示した後に終わるの間違いでした。すみません。
0そうだね 未プレイ
WHILE D<=6
D=D+1
A$=LEFT$("HELLO!",D)
LOCATE 0,0
PRINT A$
WAIT 8
WEND
他のやり方の方がいいと思いますが、自分なりの書き方です。左から一文字ずつ順に表示し、5文字目で終わるようになってます。
ちなみに僕は元とりゅふです。妹のミバを勝手に使ってます。明日ボコボコにされるだろうな…
0そうだね 未プレイ