プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/02/23 20:30:08質問3月6日の公式ガイドブックって本屋さんでも販売されますかね。ネットで今調べているのですが、もしかしたらアマゾンとかでしか買えないのかな?と疑問に思ったので質問しました(ーー);2そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 23:22:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/02/22 00:39:36質問スーさんの作ったツールで書いた絵をダウンロードしようとしたのですが何故かエラーが起きてしまいます。解決のご協力お願いします。<(_ _)>1そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 23:25:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/02/14 21:57:04感想色々な初心者へのアドバイスコメントをみて勉強させてもらっているのですが、あるコメントで、だいたいの人が数あてゲームを作ってから自分の作りたいゲームを作りだしたという事をしって、自分も数あてゲームわ作ろうとしたのですが作れませんでした。ww それと、プチコン3号から始めたある初心者様がクオリティーの高いゲームを作っていて、それを見た瞬間、自分の努力は一体なんだったんだと考えてしまいましたwww(:∀;) 3そうだね 35返信プレイ済み2017/11/03 23:34:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/02/11 11:11:48質問S(;д;)「質問です。今制作中のゲームNINJAでAボタンを押したら<を表示させて攻撃させる様にしたのですが、一度攻撃させると、<がずっと表示されるのですが問題がよくわかっていないので、間違っている部分を指摘していただけないでしょうか、よろしくお願いします。」 プログラムは次のコメントで貼ります。2そうだね 14返信プレイ済み2017/11/03 23:40:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ネタバレ<(_ _)> FukanoShouki2015/02/09 21:46:35感想S (´∀`)「他の人が作ったゲームをプレイするの楽しいな♪」 P(´・ω・`)「ゲーム作りはどうした?」 S(´∀`)「あきらめた」 。・°・(°ε°(⊂(°д° ⊃⌒ P「あきらめるのが早いだろ」 S(:д;)「いや、色々問題が出てきたんですよ。」 P(´・ω・`;)「どんな?」 S(`・ω・´)「攻撃すると、走るのをやめたりとか、敵の生成方法がわからないなど」 プフッ・,・(°ε°(о=(°д° ) P「お前の勉強不足が原因じゃねーか」 2そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 23:41:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/02/08 17:08:39質問8行目のPRINTの所でエラーが起きているみたいなのですが、何がいけないのか全然わかりません。原因を教えてください。お願いします。<(_ _)> エラー内容は、変数があってないだそうです。0そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 23:43:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/02/08 08:25:18質問皆さんに質問です。 画像のプログラムはある方が作られた音楽です。このプログラムの中にDATA文があるのですが、READがどこにも見当たりません。初心者講座で説明されていたDATAと、音楽プログラムではDATAは使い方が違うのですか?1そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 23:44:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/02/07 19:19:27質問自分は、配列変数が苦手で、色々な人の作品を見ていたら、配列変数が使われているものが多くて、やはり配列変数は理解しておかないとまずいと判断したのですが、初心者講座ではいまいち理解できませんでした。初心者講座以外でインターネットで配列変数について詳しく書いてあるものってありますか?あれば教えてください。よろしくお願いします。1そうだね 29返信プレイ済み2017/11/03 23:44:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/02/07 10:55:59質問Aボタンを押したら手裏剣を投げるようにしたのですが、Aボタンを押したら動かず、表示されてOKとなります。 この原因の解決策を教えてください。お願いします。<(_ _)> プログラムは次のコメントで貼ります。1そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 23:46:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/02/01 22:08:01質問ゲームの中にサンプル10のようなプログラムを書いたのですが、キャラクターが動いてくれません。おかしな点があったらご指摘お願いします。<(_ _)>1そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 23:51:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/01/29 22:26:36質問バク?なのでしょうか、スタート画面のキャラクターが写らないのですが、 原因がわかりません。教えてください0そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 23:57:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/01/28 20:24:07感想敵と忍者を表示させただけなのに達成感を感じてしまいました。www(:ー ー) 4そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 23:58:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/01/27 21:38:21感想あとは、背景を動かすことと、敵の辺り判定と、手裏剣の当たり判定と、Aボタンが押されたら手裏剣を投げるのと、花火と、和風BGMと・・・・ 無理だーーーー\(TоT)/ プログラム初心者が難しいものを作ろうとするとこうなります。やはりもう少しレベルの低いゲームを作らないと駄目かと反省(TωT) 1そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 23:59:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/01/26 20:40:34感想今作っているゲームの参考がてらJUNP君のプログラムを見たら何が書いてあるのかさっぱりでしたwwww 初心者の皆さんへ、いきなり難しいプログラムを見ると僕みたいに頭を抱え込むことになるので、注意してくださいwwww5そうだね 1返信プレイ済み2017/11/04 00:00:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/01/26 00:02:01質問駄目だ全然わからない その場で忍者を歩かせるためにSPANIMを使おうとしたのはいいのですが、この先に何を書いたらいいのかわかりません。今わかっているのは、625と627を交互に表示させる命令を入れることと、無限ループを入れることぐらいしかわかりません。 誰か教えてください。あとSPANIMのプログラムを書いていただけると助かります。強制ではありません。図々しくて本当にすみません0そうだね 8返信プレイ済み2017/11/04 00:01:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/01/25 11:05:20質問例の所が全然わかりません。誰か教えてください1そうだね 7返信プレイ済み2017/11/04 00:03:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/01/25 02:44:45質問例えばこれをゲームで使うとして、これをどうやって保存するのかと、どうやって番号をつけるのか教えて下さい3そうだね 2返信プレイ済み2017/11/04 00:03:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/01/25 02:18:10絶対怒られるわ、これ(^p^)3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 00:03:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/01/25 01:36:31質問皆さんお久しぶりです 早速質問ですみません。 画像の忍者をその場所で固定したまま走る動きをさせるプログラムを教えてください。よろしくお願いします1そうだね 8返信プレイ済み2017/11/04 00:03:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/01/19 23:13:33太陽が一応出来ました。 皆さん、ご協力ありがとうございました。6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 00:09:12に取得