プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/02/11 11:11:48質問S(;д;)「質問です。今制作中のゲームNINJAでAボタンを押したら<を表示させて攻撃させる様にしたのですが、一度攻撃させると、<がずっと表示されるのですが問題がよくわかっていないので、間違っている部分を指摘していただけないでしょうか、よろしくお願いします。」 プログラムは次のコメントで貼ります。2そうだね 14返信プレイ済み2017/11/03 23:40:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/2/11 11:15これと、1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:40:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/2/11 11:18これが、NINJAのプログラム全体です。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:40:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿おにぎり EasyPuzzler652015/2/11 11:54スプライトの1番がねこ(敵?)で2番が忍者,3番が<(武器)ですね? 武器を動かすにはたとえば110行目のVSYNCを次のように書きかえると、弾が動いてねこに当たると思います。ただしこのままだとねこは動かないし、弾が出ている間はキーからの入力は受け付けなくなります。あ,こうやると102~104行目は不要になりますよ。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:40:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿おにぎり EasyPuzzler652015/2/11 11:57X=365 'たまのうごき(Xざひょう) WHILE X>0 VSYNC 1 'びょう60フレームこうしん SPOFS 3,X,155 'たまをうごかす IF SPHITSP(1,3) THEN 'たまがねこにあたったとき BEEP 79 WAIT 30 '0.5びょうひょうじしてから SPHIDE 3 'たまをけす SPHIDE 1 'ねこをけす BREAK ENDIF DEC X,2 'やく3びょうでがめんをよこぎるスピードでうごかす WEND IF X<=0 THEN 'たまがあたらなかったとき SPHIDE 3 'たまをけす ENDIF1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:40:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/2/11 12:15迫ってくる敵を刀で切る感じのゲームにしようとおっていますが、リズム天国のように意図的に敵を生成させるプログラムがわからないのと、敵を忍者の方へ走らせるプログラムの作り方がわからないので、先に刀で斬って攻撃させるプログラムを作ろうとしてこうなりました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:40:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/2/11 12:18おにぎりさん、わざわざプログラムを書いていただきありがとうございます。とても勉強になりました。参考にさせていただきます。(`・ω・´)1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:40:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿けい kei0baisoku2015/2/11 12:47おにぎりさんとだと武器が刀でなく弾発射ですが、プログラムを理解できれば応用できるかな………? 今、ひとつ処理を実行したら必ずGOTO等で次へ進むプログラムになっていますので、「ループ」を覚えると今までどうやればいいか分からなかった事が出来るようになると思います。 おにぎりさんのサンプルだと「WHILE」から「WEND」の間の部分ですね。2そうだね プレイ済み2017/11/03 23:40:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿おにぎり EasyPuzzler652015/2/11 13:10刀のアニメーションを入れてあたり判定すればいいですかね。 WHILE~WENDはとってしまって SPANIM ... ' 刀のアニメ WAIT ... ' アニメの実行時間だけまってから IF SPHITSP ... ' あたり判定 '当たったときの処理 ELSE 'はずれたときのしょり ENDIF あたりでひとつ. 2そうだね プレイ済み2017/11/03 23:40:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/2/11 13:17本当にありがとうございます。とても勉強になります。<(_ _)>1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:40:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/2/11 14:18おにぎりさん、READ命令が見当たりませんが、DATAとREADってワンセットで使わなくてもよいのですか?初心者講座もワンセットでプログラムを作っていたので少し気になってので質問しました。何度も質問してしまって本当にすみません。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:40:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿おにぎり EasyPuzzler652015/2/11 15:32うん、いくつかこういう風にかける特殊な命令があるんです。SPANIMはそのひとつです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:40:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿おにぎり EasyPuzzler652015/2/11 15:35わたしはスマイルブームさんのWebサイトにある簡易電子説明書を使っているのですが、プチコン付属のヘルプではこういうのを調べるのは大変ですね…3月に出るという公式ガイドブックに期待かなあ…2そうだね プレイ済み2017/11/03 23:40:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿<(_ _)> FukanoShouki2015/2/11 17:21教えてくださってありがとうございます1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:40:12に取得