プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記beans taku-binzu2016/09/16 00:28:24beansと申します。初心者講座をある程度終え、今までふらふらと自分の学びたいことを学んできました。 そして、本日かねてからの私の夢であったRPGを一から作っていこうと決心いたしました。 まだまだプログラムの技術が低いですが、頑張って暇なときにちょこちょこ作っていこうと思います。(今は戦闘システムを作っています) これから質問や助言を求める事がたくさんあると思います。どうかその時にはお力をお貸しください。よろしくお願い致します! 18そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 11:40:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2016/09/16 01:47:24【処理速度の質問】 基本的にDEFを使うとき、 ローカル変数を使うのが望ましいですよね。 現在制作中のSTGでは(画像)のように CALLで処理をしています。 毎フレーム何十回もこんなことをする場合は、 VARでローカル変数を使って毎回宣言する よりも、グローバル変数を使って宣言の手間を 省いた方が早いのでしょうか?8そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 11:40:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレKNTK kotanke3.142016/09/16 05:27:00[プチコン完クリの旅#3-1] クリア!! …………とか言ってますがクリアするのに2週間かかりました\(^_^)/3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 11:40:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かおなし SYO-YU-KOTO2016/09/16 12:07:09私がキーボードを作っている理由は、既存のキーボードがスマイルツールの様にプログラム書き換えができないから 電池残量変数追加してオープンにしてほしいなぁ11そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 11:40:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2016/09/16 15:39:01【地下室】15そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 02:23:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記kr/ラレドル de06292016/09/16 15:54:24バトルっぽくなってきたけど、人によっては意外と難しい…かも。5そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 02:23:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレblack mist kibo-osuberumono2016/09/16 16:40:26何コイツ…(※閉じ込めて斬ってます)2そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 02:23:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレblack mist kibo-osuberumono2016/09/16 17:43:31何コイツ(2nd)7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 02:23:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記きぬとうふ ienaione2016/09/16 17:55:08本日のメニュー 麻婆豆腐 っていうよりもんじゃ焼きにしか見えない。違う、サボってたんじゃない…ネタ切れした訳でもない…忙しかっただけです…7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 02:23:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記オワタPP shocchan2016/09/16 18:01:09アニメのやり方がわかりません。おしえて8そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 02:23:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記みずさわ☆めぐり 56yoyoyo2016/09/16 18:05:27ころはさんに 触発されて めぐりもMML作ったのよね。 簡素な株式ゲームなの。 すれ違いのアレね。 キー『NK4XAX3D』 バブリーっぷりが 面白いんでぜひ 試してくださいなのよね。 もろもろよろしく!19そうだね 17返信プレイ済み2017/11/03 02:23:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ことは 2337882016/09/16 18:58:36妹にプロフ用のゆるーいの描いてもらいましたぁ (;·ω·)でもボクはこんな短いズボンはいてないよ18そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 02:23:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックかおなし SYO-YU-KOTO2016/09/16 19:04:09質問皆さんの集中力ってどれぐらい続きますか?(1つのプロジェクトに対する) 自分は思い付いた瞬間ババッとやって飽きる…そしてまたブームに…っていうループをしています …セキュリティを回避する方法考える癖ってみんなあるよね?ね?9そうだね 31返信プレイ済み2017/11/03 17:51:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックカダル RCmini4wd2016/09/16 20:33:11質問SAVE、LOAD命令が良く分からない。変数を保存出来るみたいな事は 聞いたのですが、例えば、サンプルのRPGで 階数、武器、アイテムの数を保存する場合は どのようなプログラムになるのでしょうか? まだその辺は良く分からないので 解説して下さると助かります。3そうだね 17返信プレイ済み2017/11/03 17:51:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記チルノ porisman2016/09/16 20:53:49まったくゲームの作り方わかんねぇ2そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 02:23:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記チルノ porisman2016/09/16 20:54:36誰か~ゲームの作り方教えて~3そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 02:23:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すかいぶる~。 MEGAGENNGA2016/09/16 20:55:17なんか・・・分かった気がする!9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 02:23:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記きぬとうふ ienaione2016/09/16 20:57:25おー絨毯みたいになった。でもこれいつ使うねん4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 02:23:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックコマさん ko.ro.55-ma22016/09/16 20:59:51情報交換PETITOSに搭載してほしいプログラム募集!※注意 ・処理の軽めのものなら、マルチタスク(?)にします! ・内容は、少しだけ変わる事があります。 よろしくお願いします。2そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 17:51:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すかいぶる~。 MEGAGENNGA2016/09/16 21:21:17でけたゾゥ!5そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 02:23:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ıııııııııf kouyou1701072016/09/16 21:31:22初心者です!まとめWikiの講座見ながら頑張ってます。7章からいきなり難しくなりましたが、まずは1~6章まで、簡単な所から完璧にしていこうとおもいます。11そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 02:23:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレユウキ rewqasdfvcxz2016/09/16 21:35:13アイテムやスキルをチマチマ増やした!基準の高さと高低差が大きいと描画が重い点について修正し始めた(今日は上手くいかなかった)12そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 02:23:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記きぬとうふ ienaione2016/09/16 21:36:03さっきの絨毯模様を使った。やっぱり合わなかった…でも城の中は平和でなによりです4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 02:23:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SHUHEI Syuhei362016/09/16 21:37:00【ポケモン風RPGの話】6月後半から7月前半を思い出してほしい。何人もがポケモン風RPGを作っていた時代を。 みんなーーー!どこいったーーーーー!! モンマス王の夢はどこいったーーーーー!!ワールドラインーーーーーー!!! ・・・さて、SHUHEIの個人的な心の叫びはおいといて。 受験勉強に本腰入れると、作業する時間が全然取れません。 そこで、ミニモンの製作状況報告を、日曜日にまとめて行うことにしました。 これまでより、制作ペース、投稿ペースが格段に落ちますが、これからもよろしくお願いします。 画像は昔に描いたミニモンの絵。水御三家の最終進化。水ゴーストです。12そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 02:23:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すかいぶる~。 MEGAGENNGA2016/09/16 21:45:22ランスーをコーシンでい!7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 02:23:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックチルノ porisman2016/09/16 21:56:24情報交換マリオメーカーキーが欲しいですくれたらフォローしますお願い致します1そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 17:51:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記じぇーむず ぼんど komekinakohamu2016/09/16 22:00:48お久しぶりです。最近ゲーム系を出来ていなかったので出来ませんでした。 本題 下画面にBG&SPを表示する方法を教えてください。2そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 02:23:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/09/16 22:02:59中点の座標の求め方を知らなかった当時の僕には面積を2等分する直線を求めることは地獄でした。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 02:23:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記まげ MAGE_LOVEMARINE2016/09/16 22:13:43非実用系時計プログラム「プチコ時計」を更新しました。最大の変化は、プチコが漂うようになったことです。あと、背景の文字にスプライトを採用したので、少し見やすくなりました。公開キーはコメントで。24そうだね 31返信プレイ済み2017/11/03 02:23:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記bはかせ kojimadaiti2016/09/16 22:16:46明日からいよいよ連休。 命令作りにもやっと集中できそうです。 もちろん状態異常も作り始めてます。 しかしあくまでも命令優先で。 画像は READβ です。相手のステータスが ランダムでひとつ分かります。 HPも分かるので戦略をそれで練る形に なっていきます(予定)。15そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 02:23:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ゆうき hanabusa01062016/09/16 22:46:12マリオメーカー的なゲームを作って見ました。試作ですが、ダウンロードしていたたけるとうれしいです!そうさ方法は、マリオとほぼ同じで、下画面タッチでブロックを置けます(Rボタンを押しながらだと消せます)。感想、アドバイスなどよろしくお願いします!!3そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 02:23:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2016/09/16 22:50:10バッファやデータの構造体としてグローバル変数使う癖どうにかならないかな?4そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 02:23:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記はれ zpvr79512016/09/16 22:57:22弾を撃つプログラム。今まではボタン変数B==#AでFORループ、ループ中弾のY座標をマイナスしてLOCATE:PRINTしていったけど、当然FORループ中にVSYNCがある訳で、その間は自機の移動不可。サンプルプログラムを参考にして(パクって)作ったやつはST(スイッチ)==0かB!=#Aで弾を撃つ処理をとばし、B==#AならばST=1にして弾を撃つ。10フレーム経過でST=0、再び弾を撃つ処理をとばすようになる。成歩堂。3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 02:23:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックイーカー vstfertsr2016/09/16 23:17:15質問プチコンとはプチコンはどういうゲームですか? 教えてください4そうだね 28返信未プレイ2017/11/03 17:51:39に取得