ノーマルモードが完成です。
あとは3分間?モードを残すのみ!
15そうだね プレイ済み
どうすればマリオメーカーみたいなあみめじょうの線が、かけるんですか。
2そうだね プレイ済み
アイコンをタッチし手、書いたり、消したりする方法を、おしえてください
7そうだね プレイ済み
公開キ『KJRE2D』
おかっぺさんの改造して遊んでほしいゲームを改造したゲームです
全57ステージあり、
後半には飛んでくる針もでてきます
難易度もなかなかです
是非遊んでみてください!
10そうだね プレイ済み
hantouch blackの製作を再開することにしました。
最新版のバージョン2.1 公開KEYはまとめWIKIにて
3そうだね プレイ済み
十字ボタンで、選択をしたい。
十字ボタンで、選択をしたいです。
難しそうですが、良ければ画像でおねがいします!!
0そうだね プレイ済み
マリオメーカー製作日記 7 なかなか製作が進まない…そういえば、最近、Dieさんを見かけないな~勇者の冒険SP更新でないかな…
11そうだね プレイ済み
タッチ操作
画像のは、ボタン操作ですが、これをタッチ操作にするには、どうすればいいですか?(タッチしていたら○○、はなしたら○○というプログラムを教えてください!)ついでにこれは、タッチしたら音色がふえて、はなしたら音色がへるという、マリオメーカーのつくる画面のプログラムです!お願いします教えてください!
2そうだね プレイ済み
質問です。
??のSP(BG)を押したら、??をするってできないですか?
むずそうだけど、できたら画像でお願い島~~巣(漢字がww)
暗号はありま!巣!世!手地鶴区
3そうだね プレイ済み
またサンプルを作ってしまった……
もはやサンプルじゃなくなってる気が……
今回は十字ボタンで選択するサンプルです。詳しくはプログラムを見てくれ、何個か説明入れてる。
公開キーは画像の一番上のです。(←これが一番公開キーの間違いがなく出せる方法だ!)
4そうだね プレイ済み
こ れ は ひ ど い
ちなみにこれ以上指定するとエラーを吐く模様。
4そうだね プレイ済み
E_OS_TOUCH ver0.1.1
公開キー JE3ED3QE
シャットダウン画面にならない問題を修正 使っている旧3DSのRボタンが壊れかけているので、ロックなどRボタンを使う操作をLボタンにも対応させました。
8そうだね プレイ済み
【I_TOUCH】
I_TOUCH 近日公開!
お楽しみに!
没BGM再生ツールも入っています。
4そうだね プレイ済み
格ゲーで使えそうな GCOPYの使い方がわかりません。
タイトルどうりです。もし、できたら、書式例もお願いします。
4そうだね プレイ済み
カウントダウン(制限時間)のプログラムを教えてください!
5そうだね プレイ済み
文字表示を変えてみました。しかし、漢字には対応していません。
ハートの表示が変わってるのは気にしない。
5そうだね プレイ済み
これやばっww
すげぇ
(いつもとしゃべり方が違っていますwご了承くださいw)
4そうだね プレイ済み
100人キタです。ありがとうございまふ。
・
・
・
イェイ!(^^)
5そうだね プレイ済み
データ書き込んだり何もしてないのにゲームを変えると空き容量が変わる。これってバグですか?
3そうだね プレイ済み
【C343QEDS】テキストビューアー
※3.3版以降専用(バージョンチェックを忘れました)
エディターの作りかけとも言います。
問題点:1行を文字列配列の1要素に対応させたため、メモリを無駄遣いしています。例えば、RMG_IMEを表示させて、編集するとメモリーオーバーフローで停止します。
長所:メモリの許す限りいくつでも読込み切り替えて表示できます。カーソルを改行より右側に移動できます。
5そうだね プレイ済み
【JB8EDKQE】テキストファイラー
※3.3版以降専用(バージョンチェックを忘れました。)
不具合修正:前版の不具合を修正しました。
機能追加:デバッグ用の機能を入れてみましたが、いまいちでした。
4そうだね プレイ済み
限界数までタスク数を増やし、
HOMEボタン連打でできた。
4そうだね プレイ済み
右のステータスの表示を原作風に変えてみました。
が、スコアや残機表示、ボム表示が元々表示されている所の位置に留まっているのが気になるので改善の必要性が…。
3そうだね プレイ済み
最近メモリをつまみ食いする虫がいるらしいです。(再現方法未確定)
3.3版になってから、デバッグが終わって、CLEAR,NEW,? FREEMEMを実行すると少し空きメモリが減っていることが増えました。
7そうだね プレイ済み
おかしいです。この命令で、2と入力すればBEEPがなるはずなのですが…
1そうだね プレイ済み
感想募集
[P38EDK3E]
これをDLして遊んでみた感想ください。改善点、追加機能なども募集します
○操作
・A:ジャンプ
・B:攻撃
・起動時にL長押し:難易度ハード
・起動時にR長押し:難易度イージー
○コツ
・敵が剣を振り下ろし時は無防備なのでダメージUP
・下手に近づくとHPゴリゴリ削られるので剣が当たる距離まで離れるのが勝利へのコツ
○注意
・ハードは作者もクリアしてません
0そうだね 未プレイ
DATA命令&READ命令使いました変数とかそういうのをまとめられるんですね。それってたしか長いプログラムにならないようにですよね。
5そうだね プレイ済み
SPのイチゴをGRP0に表示して全体的に赤を混ぜる量を少なくしてみた。
:(コロン)で繋いでるけどまさか10行でこれはできるとは……GCOPYとかGLOADとか恐ろしいなw
ちなみに全体の赤の色を薄くしたのはGLOADのパレット配列です。
7そうだね プレイ済み
オリジナルキャラクター「ボールー」(写真に載っているキャラ)のコンテストを開催!ボールーコンテストです!自分だけのボールーを書いて投票してください!ボールーの名前(例:ベルボールー)も忘れずに!
2そうだね プレイ済み
右のステータス画面を原作風に改変して、何とか正常に表示させることが出来ました。
パワーとか最大得点とかFPSとかはハリボテなので関係ありま…((殴
4そうだね プレイ済み
ちょっと難しくしすぎたかもしれません、なアクションゲーム。
公開キーは「KE4R3KD」
BGMは例のごとくRwiiug様から、加えてYUJI様からお借りしました。素敵な曲で耳が幸せなのです。
27そうだね プレイ済み
角型灯器を表示させるプログラム
S-SIGNALV1.01
を公開しました。
公開キー【5343EEDX】
変更内容
動作追加(青→黄→赤)電球の点き方を再現
背景の変更[昼][夕方][夜]
サイクルの長さが変更可能
バグを修正
5そうだね プレイ済み
MMLでオリジナル曲製作:第二回
曲名を決めました。
“Are You Ready. Summer Mix”です。
シューティングゲーム製作もだけど無計画で作ってるからなかなかスムーズに進まないです。もう二つとも半ばまで差しかかっているのに計画することの大切さを痛感しています。о(´д`)о
3そうだね プレイ済み
' ←は、コメントをかけるものですがもともとはREM命令をしょうりゃくしたものだったんですね。なんかこの命令はしらなかったです。
3そうだね プレイ済み