王様と魔王:byりきすけ氏
王様の挙動不感がとてもはらはらする笑
1そうだね プレイ済み
かの有名なアレをうる覚えで。
その後は作っていません(笑)
でも作ることはできます。
何だかんだでrpg製作も一ヶ月半。随分と進化したなぁ。
7そうだね プレイ済み
めぐりのマイクラだよ。
洞窟が出来たのよね。
オブジェ屋さんに
売ってるわよ。
キー『4K23EWQV』
んー。だいたいやること
終わっちゃったかなぁ?
実際のところみんな
どんな遊び方してるのかしらね??
ハッピーセットおいしかったわよ。
おもちゃ在庫切れで
デデンネの笛がついてきたわね。
イエイ! ミョイーン♪
5そうだね プレイ済み
何かキャラ。
灰色ちゃん的な?
マリオじゃないけどマリオみたいなのを作ろうとしていたのに…
2そうだね プレイ済み
ごめんなさぃ・・・今回『王様も魔王も』を製作するにあたって、スーさん作成のキャラチップGRPを使用する旨の許可も説明もせず、無断でアップしてしまいました。失念の無礼は申し訳ない事を、この場にて報告させてもらいます。公開取り消します。
4そうだね プレイ済み
このソフトどういうソフトなんですか?
教えてください!買うか迷ってます…
5そうだね 未プレイ
ファミコンっぽい3色のSPとBGを作ってみた。
容量が小さくなる訳じゃないけどね。
6そうだね プレイ済み
スプライトをロードしてもそのまま画面に『ボン!』と描いたものがひょうじされなくなった!やったー!
3そうだね プレイ済み
わーい!
めぐりのマイクラ完成記念式典だよ!
ぜひぜひ、遊んでいってね!
キー『XKVEEV3V』だよ。
洞窟も楽しさUP!
バグも解消。あなたの瞳は
まるでジュエルね。
敵は全て仲間に出来るわ。
全員違うアイテムを落とすわよ。
ぜひ、DLしてみてね♪
17そうだね プレイ済み
BGにのる方法
アクションゲームで、RND命令ででた数字のばしょにブロックをおいてるのですが、主人公がブロックをすり抜けてしまいます。どうすればブロックに乗れますか?
1そうだね プレイ済み
プチコン3号買いました!!!とりま、公式サイト?に載ってた、PRINTをやったんですが、これ以外に何すればいいか分かりません!!教えてくだちい(;д;)
4そうだね プレイ済み
既にあるかもしれないけど、このソフトって「ローマ字」入力で「平仮名/片仮名」を入力できませんよね...
コレができれば、プログラムを打ち込む際にそうとう楽になると思うのですが。
当コミュに投稿してらっしゃる皆さんは、どう思いますか?
学生時代は、ポケコンでプログラムを打ち込んでいたので、「ローマ字」入力が当たり前でした。
今はゲーム機でプログラムを作成できるとてもよい時代だと思います。
せめてコレができると、私としては楽なんですがね...
9そうだね プレイ済み
どうですか?戦艦[大和]をかいてみました!もし、欲しい人がいれば公開するつもりです!感想も、よろしくお願いします!
13そうだね プレイ済み
RPGの技モーションの処理
サイドビューRPG(RPGとは言ってない)を作っています。
技の処理をするサブルーチン内(画像)でスプライトを描写、アニメーションをさせ、更にSPCLRでそのスプライトを消す、という一連の流れを組み込みたいです。
もし下記以外でこの流れが出来るような処理方法があれば、教えてもらいたく存じます。
1,SPSET→毎回変数を1足すループを作ってSPOFSでアニメーション→変数が規定の値に達したらBREAK→SPCLR
2,SPSET→SPANIMでアニメーション→WAIT→SPCLR
2そうだね プレイ済み
DATA・READ・RESTOREについて教えて下さい。DATA文で沢山の敵(インベーダー的の上の敵)を表示したいです。
0そうだねプレイ済み
漢字を使ってなかったけど、やっぱり使う事にしたよ
やっぱり漢字使った方が良かったw
6そうだね プレイ済み
ひっそり作ってた畑ゲーム。
完成まであとわずか。
Aで耕し→水撒き→種植える→収穫。
上画面は真っ黒。下はSP1つとBG7枚というクソテクスチャ。
これでも一応ソースコード初の500超えだからな!(普通
7そうだね プレイ済み
PETITWORLD チートツール製作日記01 ”空を自由に飛べるようになった!。”
3そうだね プレイ済み
学生時代授業は寝て過ごしたので、回転運動理解すんの手間取った私です・・・ま、使い方はなんとなく分かったレベルですけどぬ。
7そうだね プレイ済み
久々の質問。
3号のSPCOLのマスクがよく分からないので教えてください。
1そうだね プレイ済み
彼は ずっとあなたのそばにいました
あなたが倉庫でマスコットを監視している時も
レストランで警備員をしている時も
ずっとそこにいました
あなたは彼から逃げられないのです
それは これからも・・・
FNaPのネタバレ
6そうだね プレイ済み
PETITWORLD チートツール製作日記02 落下ダメージを受けないようにした、あと敵の攻撃を0ダメージにした。あとクラフトを使ったアイテム増殖を追加しました。ちなみにできたら公開しますwアルファ版ということでw
4そうだね プレイ済み
サイコロを描画する命令「SAI」を作ってみました!
引数
S:サイコロの目(一応1~9まで対応。7以上は使わないけどw)
X,Y:サイコロを置く位置
40ピクセル四方の大きめのサイコロです。
3そうだね プレイ済み
今日の作業投稿 12/4
今日は意外と作業が多く進んだwww
3そうだね プレイ済み
公開キー【QR23DX73】
バグ取りも終わり、ひとまず公開できる形になりました。
さて、次はメニューを実装しようかと思います。
大喜利まで一ヶ月を切りましたが、なかなか出来上がりませんね。戦闘のないRPG(アドベンチャー?)もいいかも知れません。
3そうだね プレイ済み
やあやあ、僕だよ。
楽しいピザ屋の夜間警備へようこそ!
このメッセージは録音だからね。
まず、この店には変な話があるのは知ってる?
そう、この店のマスコットが夜になると動くという話。
うん、君は多分今パニックになっているだろう。だけど、落ち着いてね。あれは嘘だからね。
次に、コントロールパネルの使い方。
Rはコントロールパネルのオン/オフ。
Aは右のドアで、Xは左のドア。
Lを押し続けると、オルゴールのネジ巻き。
もしオルゴールのネジが空になったら君は…いや、忘れてくれ。
もし何かが君の近くに来たらドアを閉めてね。
…死ぬなよ。幸運を。
※スクショに間違いあったらご指摘をお願いします。
10そうだね プレイ済み
おかっぺさん おかっぺさんが作ったやつを改造したやつ投稿して良いですか?お願いします。
3そうだね プレイ済み
『プチ艦』作成記。
駆逐艦を描いてみました。最初のより増しかな?
プログラムはまだ進んでいません。
体験版もいつになることやら…
※吹雪型駆逐艦を
モデルにしています。
2そうだね プレイ済み
スプライトとの衝突で敵を削除するコールバック正直あってる気がしない、SPANIMで動かしながらx、y座標を触れたら...
0そうだね プレイ済み
みんな大好き『555』の計算ツールをつくりました!
現在はVer.1.0で無安定動作しかできませんが、これから機能を追加していきたいです。(単安定、PWM、分周、50%デューティ…あと何かあったっけ?)
欲しい人はいますかね?
5そうだね プレイ済み
マップチップいっぱい書いたけど、何か変かもw
まあいいや。
5そうだね プレイ済み
ゲーム作成~第九夜~
INPUT記号楽しいね
2そうだね プレイ済み