RPGの技モーションの処理
サイドビューRPG(RPGとは言ってない)を作っています。
技の処理をするサブルーチン内(画像)でスプライトを描写、アニメーションをさせ、更にSPCLRでそのスプライトを消す、という一連の流れを組み込みたいです。
もし下記以外でこの流れが出来るような処理方法があれば、教えてもらいたく存じます。
1,SPSET→毎回変数を1足すループを作ってSPOFSでアニメーション→変数が規定の値に達したらBREAK→SPCLR
2,SPSET→SPANIMでアニメーション→WAIT→SPCLR
2そうだね プレイ済み