プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ASA fusuian2015/09/16 00:37:08二つの点を動かし、GLINEで結ぶと一本だけのラインアートになります。3そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 15:48:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックGmRnd Gamerandom2015/09/16 05:12:09情報交換¡PetitComputer para Wii U confirmado!SmileBoom acaba de confirmar una versión para WiiU de PTC. Contará con más memoria, más comandos y uso en tiempo real de 60FPS y juegos a 1080p. Data de lanzamiento: no confirmada. ¿Que es lo que opinais de ello?8そうだね 2返信未プレイ2017/11/03 18:48:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックタバひめ tabahime2015/09/16 08:38:51情報交換ある程度プログラミングをしてると、自分の書き方のクセが付くんですね。例えば、INC、DECを使う方。使わない方。OPTION STRICTを使う方。カラー指定で10進数、16進数を使う方。1行にたくさんの命令文を書く方。変数、配列宣言にVAR、あるいはDIMを使う方、等の皆さんのいろんなクセを知りたいですね。 7そうだね 40返信プレイ済み2017/11/03 18:48:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記TK2*もりそん imoimoimoimoimo2015/09/16 13:54:04プチコンで YouTubeのような 動画共有ソフトならぬ “ゲーム共有ゲーム”的なものって プチコンじゃ作れないんかな?4そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 15:48:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックHIBIKI 1302162015/09/16 14:37:08質問プチコンでデータの暗号化を実現するにはどうすればいいでしょうか?なるべく手動で解析するのが困難な方がいいのですが・・・2そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 18:48:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ちゃむ tyamusan2015/09/16 14:54:58~霊的RPG(ry開発日記~ すばやさを実装 すばやさが高ければ高いほど 敵がミスしやすくなる ところで「すばやさ」と「素早さ」 どちらがいいんだろう?4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:48:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックふれいあ(・・# ryuuga102015/09/16 16:07:31質問プチコンを起動しなくてもスタミナが回復する機能とかありますか?0そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 18:48:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かつみ opoQsn2015/09/16 16:13:57この2つを更新しました!1そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:48:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記サロww simasima02112015/09/16 16:53:53プチコンマガジンに載っているプログラムの公開キーを教えてください。1そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 15:48:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記シオン ITE310402015/09/16 17:11:17少しいじる。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:48:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックしょぼーん sin52382015/09/16 17:47:52情報交換かつてないほどバグったZE☆11そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 18:48:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックnatto- natto-30302015/09/16 18:12:06質問そういえば。海外版プチコンって発売いつでしたっけ?3そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 18:48:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックbread kaltouami12112015/09/16 18:30:33質問スプライトの当たり判定についてSPROTでスプライトを傾けたのですが、当たり判定はSPROTする前の状態のままです。 どうすれば当たり判定も傾くでしょうか。1そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 18:48:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレさんりょー Yoshi-Lupin06222015/09/16 18:35:44券売機みたい(小並)21そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 15:48:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記oo meidoin212015/09/16 18:48:15[メイドインPC制作日記 31ページ目] とうとう範囲ツールの拡張機能が完成しました! 前にも紹介しましたが、ノーマルモードでは四角形によるものに対して、拡張モードでは線で囲うタイプのものとなっています。(うごメモの範囲ツールなどを思い浮かべていただくとよく分かるかなと思います) 囲い線を分かりやすいように、描いた線をそのまま表示し、また反転などにも対応。結構大変でした。12そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 15:48:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記しゅーま syu-636572015/09/16 18:50:50JP+を作りました。ダウンロードした人の数を知りたいので、ダウンロードした人は、そうだねを押してください4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:48:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Smoothie ryukey-h2015/09/16 18:52:27【MYLIFE】 最近タイトルにさなんか手をつけたい気分だけどMMLを待ったり作ってるSmoothieです。MML作るの難しいね。めっちゃペース遅いw今MMLばっかし頑張ってるから報告内容ないんで生存確認的な感じです。です。6そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 15:48:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックIn Japan rajimaru2015/09/16 19:16:12質問Re:単発についてSPD#が10になったとき一回だけでいいのに何回もなってしまいますどうすればいいですか?1そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 18:48:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティお絵かきトケs(Toke) hinari05262015/09/16 19:18:150そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 19:23:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記 オカ 09183DS2015/09/16 19:30:43今日の作業報告投稿 今日は新しいシステムの作業に力を入れるが予想以上に困難故に先が遠く見えたwww そもそもこのシステムが導入出来るレベルなのかさえ難しいがまぁ何とかなるだろうし、無理なら別の方法を試せば...多分大丈夫w1そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:48:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かたけ~ katakei052015/09/16 19:56:33もう・・・ギブアップ・・・ 百人一首のDATA化は無謀だったのだろうか これをあと91首・・・(序歌含む) 気が遠くなる・・・3そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 15:48:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ぴくと kanau12032015/09/16 19:59:30太鼓の凡人魂ゲージ追加ァ! あとコンボと演奏時の背景をやらねば…4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:48:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ミリスマ mirisuma2015/09/16 20:09:01猿でもわかるはずの初心者講座 なんとPRINT TALKを使用し、 言葉でも説明する 簡単なゲームを作れるようになってます 誰かテストで評価してくれないかなぁ… まぁ、初心者さんはお楽しみに!4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:48:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記アホテレビデオ Ryu61902015/09/16 20:20:13自分はマリオメーカーや自作マリオを公開する気は一切ありません。 公開キーは出せませんが、今後とも自分のマリオ作成日記を見てもらえると嬉しいです。29そうだね 14返信プレイ済み2017/11/03 15:48:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記エミュー negitoro00182015/09/16 21:05:00ON命令でIF地獄脱出4そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 15:48:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック??? 2585562015/09/16 21:32:34質問聞きたい質問が3つあります。1つ目は、GOTOで複数の@を設定したら同時に実行するのですか? 2つ目は、SPANIMをとめる命令はなんですか? 3つ目は、DATAの意味です。質問が多いですがよろしくお願いします。0そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 18:48:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記しゅーま syu-636572015/09/16 21:34:46JP+0.1を作りました、バージョンアップして、敵の強さが上がりました。0そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:48:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かつどん∀ gakuhachi2015/09/16 22:12:57背景によってスプライトが見えづらくなることに気づいた。輪郭線って大事なんだなぁ…。7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:48:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記た™¿¼³ takumasandesu2015/09/16 22:21:09久しぶりに短いキーが7そうだね 100返信プレイ済み2017/11/03 15:48:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記e Sonoda.Yuuki.MH2015/09/16 22:53:11新タイトル『ILNE』 LINEみたいだけどILNEだよ。 話したい人と1対1で話せる(後日数人数で話せるよう更新) 話す人の名前を決め、性別,性格などを設定することでその人の特徴をつかんだ話し方で話して来ます。 という内容を作っていきますw 今はまだ性格などを設定する段階しか作ってないのでこれから応援よろしくお願いします 9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:48:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ぴくと kanau12032015/09/16 23:11:27【太鼓の凡人Ver β1.0 公開!】 コンボ制とか色々実装しました! 公開キー【ZD2XNKNE】 beta1.1は多分出ないです(バグ修正以外) 次はセーブデータとか着せ替えを作っていこうかな? 27そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 15:48:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記つっくん TUKATUKA-11232015/09/16 23:41:31以前作っていた戦争シミュレーションゲームで敵のルーチンに詰まったので諦めた 普通にRPGを作っていくつもり5そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 15:48:07に取得