ちなみにですが、下画面の情報は、 STTCHGという関数で一気にズバババ~ンと更新できます。 旧3DSでもギリギリ処理落ちせず、って感じです、ハハハ。 GravityLaboで処理落ちやらかした前科があるので、 なるべく1F辺りの処理を少なくしたいところ。 BIGやNewだと問題なく動くんでしょうけど…。