要素→用途 例えば WHILE !(BUTTON(2)==#A) VSYNC:WEND と RRPERT:VSYNC UNITIL BUTTON(2)==#A ボタンが押されるまで止まるってやつ。 ボタン情報はフレーム毎に更新されるので 前者はRUN命令でプログラムを実行した とき(直後)などに反応しなく なってしまいます。 VSYNCをはさんでいないので。