基本的には、
1 弾を出すタイミング(ボタン押されたとき?)に弾を出す処理をする
2 弾を出す処理は、弾用に割り当てたスプライト管理番号(空いている番号)にSPSETなどで弾を表示する。初期位置は発射元の座標と同じにする(SPOFS)
3 弾が表示されている間(SPUSEDなどでスプライトが使用されているかなどで判断する方法もある)は、弾を動かす処理をする。
弾を動かす処理は線形的な移動であればSPANIMなどを利用してアニメーションさせることも出来る。そうでない場合は、メインループの中で毎フレーム弾の座標を移動させるような処理にする。
という感じが基本かと思います。
0そうだね プレイ済み