人工無能って検索したら普通に出てきますぜ...
来てくださる人もいらっしゃるようなので
早速一件目置いときますね
シューティング等をプチコンで制作することが割と多いのですが
1vs1形式のものを作るとデバッグ中に型ハメが見つかります
どんなにルーチンを複雑化しても解決できない場合が殆どです
自身の行動パターンを変更できる、簡潔に言うなら
臨機応変なNPCを作るにはどうしたら良いでしょう?
イメージとしてはスマブラのアミーボの
行動パターンの変化が速いバージョンです
2そうだね プレイ済み