プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Oskar oskar_liebig2016/8/14 0:18こんな感じに、音が変わる直前にMML変数の値を変更するようにして、BGMVAR関数で監視すればどうだろう。面倒だけど。 一応【公開キー】53XNX5J1 (OK_MISCプロジェクト内のOK_CHIME)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:58:10に取得