私の考える一番楽な実装方法ー(・ω・)
1.花火が上がって散るまでのアニメーションを全部絵で描く
2.ループの中で花火を作るときにSPANIMとSPFUNKを設定する。
SPANIMの内容はUVかIで画像を変えるのと、XYで座標を動かすの。
SPFUNKの内容はSPCHK?(アニメーション状態を調べるやつ)が0ならSPCLRするだけ。
お好みでZ座標やSPSCALE、SPCOLORを変えても良さげ。
3.ループ内でCALL SPRITEする
終わり!これなら花火の飛び散り方などの難しい計算を考えないですみますよー。プログラマさん的には邪道ですかも?(ノ´∀`*)
0そうだね プレイ済み