むむむ@@;
画面が乱れるのは、手前のところですかー?
もしそういうことでしたら、頂点がカメラの裏(カメラ座標に変換後、Zが負)にあるとき、そのまま透視変換(X,YをZで割る)するとおかしなこと(X,Yの符号が反転してしまう)になるからかもー@@;
ほんとは、カメラ座標に変換したとき頂点のZが負の場合、X,YをZで割る前に、カメラよりちょい奥のX-Y平面(Z=10とか)との交点を求める(Z方向のクリッピング)必要があるのですが、私の山歩きではそこがまだできてなくて、単に頂点が負の時は描画しないようにしてたので、ポリゴンが欠けちゃうのでした(*ノノ)
2そうだね プレイ済み