アドベンチャーゲームのように 単純に プレイヤーも プログラムも 一定時間待ってもらうだけなら WAIT 「待つ時間」 または VSYNC 「待つ時間」 で アクションゲームのように プレイヤーの操作は受け付けないが 画面描写(敵を動かすなど)したい場合は 「ループ初め」 COUNT = COUNT + 1 「COUNTを条件とした ループ脱出命令」 VSYNC 1 '1/60 秒待つ 「ループ終わり」 とさせたほうがいいですね。