この話は台形じゃないと破綻するよね??
台形変換てことでいいのかな????
平行じゃない辺の方について、リニアじゃなくて、スクリーン座標で消失点を 0 として
消失点からの距離 = x
として
元画像の座標 x' = a/x + b (a, b は台形によって決まる定数)
で求めればいいのでは? a,b については
0 = a/x0 + b (x0=台形の左)
16 = a/x1 + b (x1=台形の右)
この連立方程式を解けばいいでしょう
(うそだったらごめん)
1そうだね プレイ済み