BGLOAD自力でうってみたのね
そうそう、「マップを描く」は繰り返す前でいいよね
BGLOAD layer,begin_x,begin_y,width,hight,array
横文字じゃわかりにくいね
layer…前言ったレイヤー、分からないなら0にするとエラーにはならない
begin_x…読み込みの左端をどこにするか、画面左端から表示するなら0
begin_y…読み込みの上端をどこにするか、画面上端から表示するなら0
width…幅、マップツール作成ファイルは64固定
hight…高さ、マップツール作成ファイルは64固定
array…配列、「マップのデータをしまう箱」の役割になる、ここでDIMやLOADが絡む
0そうだね プレイ済み