よって、これからは、Part層(FILE,SEARCH,EVENT,MENU,BATTLE)の処理の先頭に、独立したInput処理を書く事にしました。(ボタンIDを保持する変数は別でCountを計算できるようにします。)
FILE関数にて、ファイルセレクト画面や名前入力画面の入力処理をする。
EVENT関数にて、ウィンドウを進めたり、選択できるように処理を書く。
といった感じに各part(部)によって入力を取るようにしました。
入力処理は今作はこれくらいにしておきましょう。
書く処理にてタッチの座標を取得するのはできない(入力処理はまとめるというルールに沿ってない)ので、今作はボタンを"押す"だけになりますが、次回作は、スマートフォンのUXのようなフリック、スクロール操作などができるようにしますか!
0そうだね プレイ済み