> 星のこうへいさん
べ…… 別にフォローされても
う 嬉しくないんだからねっ!!
……という冗談は 置いといて
他の方が 作成したプログラムを 動かしてみたり 中身を覗いて 書き換えてみたりするのが 覚えていくのに いいかもしれません。
ゲーム制作の難易度は テキストアドベンチャー(ゲームブックや サウンドノベルの類い) が簡単ですね。
文字の表示 プレイヤーの入力による分岐 ループなど プログラミングの基礎も 作っていくうちに学べます。
2そうだね プレイ済み