このあたりの事も、一通り理解しておいた方がゲーム作りにも役立つとは思うのですが、仮想化されている事で、余計に中の動作が複雑になってしまっているので、初心者の方への説明として「中身のハードは、こうだけど、実際にはこうやってソフトウェアがハードっぽく見せてるんです」と説明をするのは、むしろ理解の妨げになるような気がしますよね・・・ DEFの件、 DEF LPRINT X,Y,T$ LOCATE X,Y PRINT T$ END LPRINT 10,12,"HELLO!" こういう例なら、初心者の方でも、理解しやすく、プログラムが見やすくなったり、応用もしやすいのかなと思います。 けいさんが、PEEK POKEを最近知ったと言うのは意外だ・・・。まあ、使わない(使えない)ですもんね。