すみません、私の勘違いです。
「楕円にならない」というのは左右の視差を考慮してどのように見えるべきかをプチコンのプログラムで再現した時のものでした。
一点透視(というか透視投影)ならばれいさんが言うように楕円で合ってますね。
なぜ球を出したかというと立方体の奥行きが不自然にならないようにするためには球を描いた時に円ではなく明らかに楕円に見えるレベルの範囲(画角)にならなければ良いためです。
個人の感覚に依存するため自然か不自然かの明確な境目はないですが、私のサイトの講座で書いているように個人的には画角45度くらい(標準レンズ)くらいを基準に考えています。
0そうだね プレイ済み