プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Oskar oskar_liebig2016/2/21 0:02これ、おもしろいですね。曲もいいし、譜面も良く考えられていますね。 ただ、判定が遅めかなーという気がしたので、曲の第2小節先頭にBGM変数$0=1を仕込んでちょっと調べてみました。@LOOPのループ内で IF BGMVAR(0,0)>0 THEN SPSTOP:STOP と強制的に止めると、判定バーの前に小節線が来るってことで、ちょっと譜面が遅れているようです。 ということで、こそっと対策して遊んでいます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:20:09に取得