フラグは、例えば王様と話したかどうかを ousama_hanashita という変数に記憶させます。
ousama_hanashita = 0 '最初にこの変数は 0 にしておきます。
・王様に話しかけたときの処理
if ousama_hanashita then
? "早く行くのじゃ"
else
? "よく来たな。おまえにこの武器を授けよう"
ousama_hanashita = 1 '王様と話したフラグを立てる
endif
・門番に話しかけたときの処理
if ousama_hanashita then
? "生きて帰って来いよ"
else
? "王様にはもう会ったかい?"
endif
2そうだね プレイ済み