お役に立てて良かったです〜。構造はその通りですね。
アトリビュートはマップキャラの数が32×32個あって1キャラに対して1バイトが割り当てられてるので1024バイトになる感じですね。
またマップデータは1つが2バイトになってるんで、それがマップの広さが64×64なので1レイヤーにつき8192バイトと。
わかってると思っていますが補足してみました〜。
ちなみにアトリビュートは1バイト割り当てられてますがマップツールで使っているのは0か1だけなので、僕の作ったマップツールでは0〜255(1バイト)の値を自由に設定できるようにしてみました。ただまだあまり有効に利用する方法が見つかってない感じもあるんで、まあオマケみたいな感じですね〜…。
1そうだね プレイ済み