スマイルブーム小林です。 20年以上前にdB-SOFTでゲームを作っていた頃に 隣の部署ではワープロを作っていましたが、 当時のPCの画面解像度はカラーだと640x200程度で 3DSの400x240とそれほど違わない環境でした。 CPU性能は当時のマイコンの100倍ぐらい早いので、 プチコンのBASICを使うことで、 ワープロや表計算も十分に作れる性能があります。 3DSにはコンピュータが入っていて、 ゲームも表計算もプログラムで出来ているという事を とうどうさんの作品が表現してくれています。 ぜひ、今のペースでジワジワと作品を生み出してください。 公式でやりたかった事を実現していただけているので、 非常に助かっています。ありがとうございます!! とうどうさんの作品を楽しみにしています!!