プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿otta777 otta777a2015/1/22 0:21一番簡単だと思われる方法は配列変数に通路か壁かの情報を 保存し、移動するときに移動先の情報を参照する方法です。 0なら通路、1なら壁とすると分かりやすいと思います。 迷路の表示もその情報を参照し、壁があるときにキャラクターや BGを表示すればOKです。 0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:07:03に取得