=俺メモ・本日の大失敗= 敵アルゴリズムにRND要素足りなかったせいで 同種を複数だすと全員最短ルートを取ろうとして 結果、全部かさなってしまう大惨事に 1フレーム毎にプレイヤーの行動を感知して反応させたため ゴルゴを相手にする様な無理ゲー状態に 今後の課題 上下のみ移動、左右のみ移動、後ろを取られても気が付かない ACTの基本的なザコ動作の大切さを痛感しました(゜ω゜) 視界に捕らえても「撃つまでの準備時間」をザコに導入予定