14: 変数SにSPCHK命令(上記説明参照)による敵車のアニメーション状態を取得しています。この時点で取得しているのは、この後でアニメーションを強制的に止めてしまうので、ここで取得しておかないと常にアニメーションしてないと判定されてしまうからです。
15: SPANIMによる敵車のアニメーションを止めています。敵がゴールしている場合は既に止まってることになりますが、どちらにして求める必要があるのでこのタイミングで止めておきます。
[命令解説] SPSTOP 定義番号
SPANIMで再生したアニメーションを停止します。
※この命令で停止させると以降、SPSTART命令を実行しない限りSPANIM命令を使ってもアニメーションが開始されないので注意してください。
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