もはやglätteのコーディングに一貫性がなく滅茶苦茶なので
もう一度整理してみることにする。レッツリファクタリング!(言ってみたかっただけ)
引数
sx,sy 始点、あるいは転送元始点
ex,ey 終点
tx,ty 転送先始点
pcl 色(24bit+α8bit)
alp 不透明度(α8bit)
x,y,w,h 始点x,始点y,幅,高
VramAry% 画像処理配列(二次元)
sw スイッチキャラクタ
O_alp 外径描画α
F_alp フィル描画α
r 半径
1そうだね プレイ済み