プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿Godot orz_1272015/2/8 0:38さてここからがややこしいw 一般に1次元は線、2次元は平面、3次元は立体となっていたかと。 あれ?待てよ… と言うことは、配列じゃない変数は、点の0次元配列か?w 話を戻すと、4次元は、縦軸横軸奥行きの立体に加えて時間軸が加わった様な。 プチコン3は確か4次元迄対応していたかと。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:44:58に取得