プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[52]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/15 21:34んとね、それもRPGGAMESAVEに入れようか。アイテム数を変数に記憶しといて、セーブするときにSTR$関数につっこんで、文字列に変換しよう。それをセーブするという方法が考えられます。2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:20:37に取得