プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿マギー M1912462015/6/21 0:23自分では、まだ使う機会がないので 強く勧めるということではないでけど BGCOORD LAY,GX,GY,1 OUT BX,BY を使うというのは、どうでしょうか? LAY:BGのレイヤー GX,GY:グラフィックの座標 BX,BY:BGの座標が戻る変数 BGがずれていても拡大されていても 自動で計算してくれるみたいです。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:20:49に取得