プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿oo2 meidoin200212015/7/27 16:42ちょっとあれなやり方だけど、定義する時点で要素数指定に変数(以下変数Aとする)を使い、要素を変えたいときに変数Aを変更してから何らかの方法で定義しなおすやり方もある。あまりおすすめはしないけど。 複数の配列の場合だと、変数Aをフラグとして扱い、 A=1 DIM SX[100*A],SY[100*A] としておけば、要素数を100か0もしくは100の倍数に切り替えられる。 …なんども言うけど、おすすめはしない。やりすぎるとエラーがでるようだし。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:29:24に取得