プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あきと SideBurnsM2016/1/29 18:13とりあえず描画面と表示面を分けることで処理落ちしていてもちらつかないようにすることはできました。 NOWG=0:DRAWG=1 を変数宣言してください。 (画面の拡大縮小が無いのであれば、回転パターンをスプライト面に描画して敵の表紙はスプライトにしてしまうのも手かもしれませんね)0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:31:04に取得