プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Godot orz_1272015/6/29 0:05それは多分3.1.0でのINCの内部仕様の変更によるものと思われます。 3.0.2迄はそれで大丈夫でした。 以前は引数を別にコピーしてから連結処理されていた感じがあって大丈夫でした。実際はどうか知りませんが^^; 3.1.0でそこら辺の処理が変更していたため、前に作っていた最後に128バイト程度の文字列を作ってKEY登録するツールが一瞬でメモリを食い潰して落ちるようになりましたw 当時INCを多用していたのであちこち修正する羽目に orz2そうだね プレイ済み2017/11/03 20:07:25に取得