メイドイン俺はAI(物体自身のアクション)が少なくて、『きっかけ』や『アクション』を設定できる数も少なかったので作るのに苦労しました。 でも、分かりやすいシステムだったので、なんとか作れました。 RPGツクールDSもメイドイン俺と同じように人物に話しかけるとストーリーが進むようにできたので、メイドイン俺はゲームを作る大変さを教えてくれたいいゲームです。