プレイ日記
reji Satoshi.1103
三平方の定理ってキャラ同士の距離を求めるのにも使えるん!
8そうだね
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MIKI ifconfig
その通りです。 ついでに、atan 関数を使えば相手のいる方向も分かります。 theta = atan(y座標の差, x座標の差) '角度。ラジアン単位 ? format$("角度は %d 度です。", deg(theta)) 'deg() はラジアンを度に変換する関数
3そうだね
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reji Satoshi.1103
MIKIさんありがとうございますー! 今までは感覚的に三角関数系のを使ってたけど最近ようやく理解しましたー^-^ でもまだまだ未熟・・
0そうだね
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MIKI ifconfig
なんだか意味不明正体不明だったものが、ある瞬間にすこーーんと腑に落ちる。禅宗ならば悟りを開いたことになるのかもしれませんが、まあなにやら神秘的な体験ですよね。 概念を会得した瞬間なのだと思います。
2そうだね
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reji Satoshi.1103
目から鱗、殻を破る、ですーー(使い方あってるかな…?)
0そうだね
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