プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2016/12/05 20:38:231,アニメーションの一番最初のデータで全てのスプライトの初期座標・角度を決定。 2,SPVARでモデリングを行うときのパラメタを保存し、アニメーションする直前に必ずSPVARから初期設定に戻す。 一般的なやり方は1だよね多分きっと恐らく。3そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:28:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ビニールぶくろのそら KD.zip2016/12/5 20:47なんとなく胴体回したら面白くなった。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:28:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ビニールぶくろのそら KD.zip2016/12/5 20:551フレームでだいたい20体召喚できた。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:28:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿りきすけ rikisuke2016/12/5 21:27SPVARはSPCLRしても消えずに残ってますよね。あれはちと使いづらいかも。2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:28:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ビニールぶくろのそら KD.zip2016/12/9 20:20僕は逆ですね。グローバル変数を使いたくないとき、スロットや定義関数を跨いで扱える変数ってだけでだいぶ使いやすいイメージがあります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:28:27に取得