音ゲー作るのかな??
ぴったり 1 秒=60 フレームでもないし、
bgmplay "t60[c]60" が(変換の 2 フレーム除いても) 60 秒でおわるわけではありません。
現物合わせで確認しましょう。
v0=maincnt
t0=millisec
bgmplay "t60[[c]60]4"
while bgmchk(): vsync: wend
? format$("%.3f sec, %d frames", (millisec - t0) / 1000, maincnt - v0)
0そうだね プレイ済み