プレイ日記
アニメーションの初期座標をデータにぶち混むかプログラム内で任意に与えるかで悩む。 ゲームで使うなら大方後者かな…
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
多関節アニメから少し寄り道して、スプライトを一時的に描き出してアニメさせて消去、みたいなのを多関節アニメと似た構造で出来ないかやってみた。 関数もデータも構造は違う方が楽でした。当たり前だけんど。
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
サンプルデータ。 実際はこんなのいちいち打ち込むなんてやってられないので何かしらのエディタが要る。そのうち。
0そうだね
プレイ済み