プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SilverBlue Corei72630QM2016/11/19 16:39:03スプライトだとフルカラー表示が出来るとか誰かが言ってた気がしたから、試験的にやってみたんだけど、変わらなかったOTL5そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 01:36:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/19 16:56SPCOLORが32bitで値を持ってるってだけの話かな2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:36:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2016/11/19 17:45いや、変わります。 グラフィックに描画した時とカラーbitが違うのか、粒々がはっきり見える挙動が見られます。 その画像を今見せますね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:36:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2016/11/19 17:59ほぉ?そうですか… ・・・で、これが実際の画像です。 別にSPSCALEをしているわけでもないのですが、ウindォws8.イチみたいな上にスライドされる機構を実装していたら 映画みたいな上下に黒帯ができて変になってしまったのです。 それで、ふとみると、「あれ?画質が低くなってる?」と思ってました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:36:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿SilverBlue Corei72630QM2016/11/19 18:14はい。 SPCHRをSPDEFに変えたら直る。 ところで、ギザギザなんて無い件。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:36:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿SilverBlue Corei72630QM2016/11/19 18:17こっちがGRP。 やっぱりギザギザ何てなかった。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:36:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿おちゃめ ochame_nako2016/11/19 20:383DSはハードウェア的には32bitフルカラーに対応していますが、プチコン3号ではRGB各5bit+アルファチャンネル1bitの16bitカラーに丸められるためやむを得ないと思います。 モノクロであれば32階調となるわけですが、工夫次第でこんな感じの256階調表示は可能です。(自作関数GRAYを使用) グラデーション表示では16bitカラーだとマッハバンドが目立つのですが、実写画像ならばそれほど気にならないと思います。3そうだね プレイ済み2017/11/03 01:36:52に取得